Nintendo Switch 2 có DLSS và Ray Tracing: NVIDIA tuyên bố hiệu năng đồ họa gấp 10 lần

bởi Phát Lâm

Khi Nintendo chính thức giới thiệu Nintendo Switch 2, hãng chỉ đề cập mơ hồ rằng thiết bị sẽ được trang bị chip tùy biến do NVIDIA phát triển. Không có thông số chi tiết nào được công bố ngoài khả năng chơi game lên đến 120fps, hỗ trợ 4K@60fps khi dock và công nghệ VRR. Tuy nhiên, mới đây, chính NVIDIA đã lên tiếng hé lộ thêm nhiều chi tiết đáng chú ý, trong đó bao gồm DLSSRay Tracing – hai công nghệ đồ họa hàng đầu hiện nay.

NVIDIA cho biết Switch 2 sẽ là thiết bị chơi game cầm tay đầu tiên được trang bị DLSS (Deep Learning Super Sampling) – công nghệ nâng cao hình ảnh bằng trí tuệ nhân tạo giúp tăng chất lượng hiển thị mà không làm giảm hiệu năng. Nhờ đó, hiệu năng đồ họa của Switch 2 được nâng lên mức “gấp 10 lần” so với Switch đời đầu – theo tuyên bố từ NVIDIA.

DLSS và Ray Tracing trên Nintendo Switch 2: Tiềm năng lớn nhưng còn phụ thuộc nhà phát triển

DLSS không còn xa lạ với game thủ PC – nó đã trở thành chuẩn mực trong việc tối ưu hiệu năng mà vẫn giữ độ sắc nét hình ảnh. Trên Switch 2, DLSS sẽ mở ra cơ hội mang lại trải nghiệm hình ảnh vượt trội trên màn hình 8 inch 1080p 120Hz, cũng như khi kết nối TV 4K. Bên cạnh đó, Ray Tracing – công nghệ mô phỏng ánh sáng chân thực – cũng được tích hợp, đánh dấu lần đầu tiên xuất hiện trên một thiết bị handheld của Nintendo.

Elden Ring sẽ ra mắt trên Nintendo Switch 2 vào cuối năm nay, và đây sẽ là “bài test” lý tưởng cho các tính năng DLSS và Ray Tracing của thiết bị.

Elden Ring sẽ ra mắt trên Nintendo Switch 2 vào cuối năm nay, và đây sẽ là “bài test” lý tưởng cho các tính năng DLSS và Ray Tracing của thiết bị.

Tuy nhiên, việc Switch 2 sở hữu phần cứng hỗ trợ không đồng nghĩa với việc các game sẽ tận dụng được DLSS và Ray Tracing ngay lập tức. Cũng như PS5 và Xbox Series X, các hãng phát triển game thường cần thời gian để triển khai các tính năng này. Ví dụ, Cyberpunk 2077 và Spider-Man: Miles Morales là một trong những tựa game đầu tiên áp dụng Ray Tracing, trong khi Rockstar phải mất 2 năm để bổ sung RT vào GTA V. Rất có thể, các tựa game trên Switch 2 cũng sẽ mất một khoảng thời gian đáng kể để tận dụng được tối đa sức mạnh phần cứng mới.

Ngoài ra, kích thước màn hình của Switch 2 dù lớn hơn bản cũ (7.9 inch) nhưng vẫn nhỏ hơn so với console truyền thống. Điều này khiến nhiều nhà phát triển e ngại khi phải tối ưu thêm DLSS hoặc Ray Tracing cho một thiết bị chủ yếu dùng cầm tay. Tuy vậy, khi chơi ở chế độ dock 4K, những công nghệ này sẽ phát huy nhiều hơn.

Giá bán cao, game đắt: Rào cản lớn cho Nintendo Switch 2 dù phần cứng ấn tượng

Hiệu năng mạnh là vậy, nhưng Switch 2 vẫn đang đối mặt với rào cản lớn về giá. Với mức giá 450 USD – cao hơn hẳn so với các thế hệ trước – nhiều người dùng trung thành của Nintendo tỏ ra dè dặt. Đặc biệt, khi máy chưa đạt hiệu năng console thật sự mà giá lại tiệm cận PS5 Digital Edition hay Xbox Series X.

Bên cạnh đó, Nintendo cũng bị chỉ trích vì mức giá game tăng mạnh. Nhiều nguồn tin cho biết các tựa game mới – và thậm chí cả game cũ – sẽ có giá từ 70 đến 80 USD trên Switch 2. Điều này khiến cộng đồng game thủ phản ứng gay gắt, vì đây là mức giá tương đương hoặc thậm chí cao hơn cả game trên PS5 hoặc Xbox, trong khi phần cứng Switch 2 vẫn chủ yếu thiên về handheld.

Tựa game Elden Ring cũng đã được xác nhận sẽ có mặt trên Switch 2 trong năm nay. Đây có thể là thử thách thực tế đầu tiên cho DLSS và Ray Tracing trên nền tảng mới. Nếu đạt được trải nghiệm mượt mà và hình ảnh chất lượng cao, Nintendo sẽ có cơ hội chứng minh rằng họ không chỉ cải tiến phần cứng, mà còn thay đổi cách người dùng trải nghiệm game trên thiết bị cầm tay.

Bài viết liên quan

Đăng bình luận